124 個搜尋結果
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已搜尋符合條件的卡牌。 

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 BS24-073 (M卡)
アルティメット・ソフィア
系統:  新生・天霊
 Cost:  6
 減輕:    
 標誌:  
《召喚條件:自己有1張黃色Spirit或以上》
Lv3・Lv4・Lv5『這張Ultimate召喚時』
自己手牌中1張持有系統:「詩姫」的Spirit卡,可以以不支付Cost方式召喚。
【U觸發】Lv4・Lv5『這張Ultimate攻擊時』
U觸發命中時,這張Ultimate不能受到對手與被放置在廢棄區的卡牌相同Cost數值或以下的Spirit防禦,且自己廢棄區1張Magic卡返回手牌。
(U觸發:對手卡組上第1張卡牌須放置在廢棄區,該張卡牌的Cost數值低於這張Ultimate的Cost數值時就須命中)
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 BS24-074 (C卡)
アルティメット・アンプルール
系統:  新生・皇獣・歌鳥
 Cost:  7
 減輕:       
 標誌:  
《召喚條件:自己有1張黃色Spirit或以上》
【U觸發】Lv3・Lv4・Lv5『這張Ultimate攻擊時』
U觸發命中時,被放置在廢棄區的卡牌的Cost數值每有1,自己手牌中1張含有「ペンタン」卡名的Spirit卡,就可以以不支付Cost方式召喚。
但是當中的『這張Spirit召喚時』效果不能發揮。
(U觸發:對手卡組上第1張卡牌須放置在廢棄區,該張卡牌的Cost數值低於這張Ultimate的Cost數值時就須命中)
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 BS24-075 (U卡)
アルティメット・ロックゴレム
系統:  新生・造兵
 Cost:  4
 減輕:   
 標誌:  
《召喚條件:自己有1張藍色Spirit或以上》
Lv3・Lv4・Lv5『互相的攻擊階段』
互相各自Cost 3或以下的Spirit,一個回合只能進行1次攻擊。
【U觸發】Lv3・Lv4・Lv5『這張Ultimate攻擊時』
U觸發命中時,被放置在廢棄區的卡牌的Cost數值每有1,就須從對手卡組上捨棄2張卡牌。
(U觸發:對手卡組上第1張卡牌須放置在廢棄區,該張卡牌的Cost數值低於這張Ultimate的Cost數值時就須命中)
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 BS24-076 (C卡)
アルティメット・モンゴクウ
系統:  新生・獣頭
 Cost:  4
 減輕:     
 標誌:  
《召喚條件:自己有1張藍色Spirit或以上》
【U觸發】Lv3・Lv4・Lv5『這張Ultimate攻擊時』
U觸發命中時,這張Ultimate的BP數值須雙倍化。
(U觸發:對手卡組上第1張卡牌須放置在廢棄區,該張卡牌的Cost數值低於這張Ultimate的Cost數值時就須命中)
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 BS24-077 (C卡)
アルティメット・アイアンゴレム
系統:  新生・造兵
 Cost:  5
 減輕:   
 標誌:  
《召喚條件:自己有1張藍色Spirit或以上》
Lv3・Lv4・Lv5【粉砕】『這張Ultimate攻擊時』
須從對手卡組上捨棄與這張Ultimate的Lv數值相同數量的卡牌。
【U觸發】Lv4・Lv5『這張Ultimate攻擊時』
U觸發命中時,被放置在廢棄區的卡牌的Cost數值每有1,就須從對手卡組上捨棄2張卡牌。
(U觸發:對手卡組上第1張卡牌須放置在廢棄區,該張卡牌的Cost數值低於這張Ultimate的Cost數值時就須命中)
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 BS24-078 (M卡)
アルティメット・ランドルフ
系統:  新生・闘神
 Cost:  6
 減輕:    
 標誌:  
《召喚條件:自己有1張藍色Spirit或以上》
【U觸發】Lv3・Lv4・Lv5『這張Ultimate攻擊時』
U觸發命中時,被放置在廢棄區的卡牌的Cost數值每有1,就須從對手卡組上捨棄2張卡牌。
(U觸發:對手卡組上第1張卡牌須放置在廢棄區,該張卡牌的Cost數值低於這張Ultimate的Cost數值時就須命中)
Lv4『自己的攻擊階段』
自己Ultimate的「捨棄卡組效果」捨棄Magic卡時,對手Spirit上1個Core須放置在對手廢棄區。
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 BS24-079 (C卡)
プテルファイター
系統:  空牙
 Cost:  4
 減輕:    
 標誌:  
Lv1『這張Brave召喚時』
自己廢棄區1張持有系統:「竜人」/「甲竜」的Spirit卡須返回手牌。
《合體條件:Cost 3或以上》
【合體時】『這張Spirit合體攻擊時』
可以指定對手1張BP6000或以下的Spirit,並可以向該張Spirit作出攻擊。
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 BS24-080 (C卡)
アーマードハーレー
系統:  魔影
 Cost:  5
 減輕:     
 標誌:  
自己持有系統:「呪鬼」的Spirit召喚時,廢棄區的這張Brave卡,可以以不支付Cost方式召喚。
《合體條件:Cost 3或以上》
【合體時】【呪撃】『這張Spirit合體攻擊時』
戰鬥解決時防禦中的對手1張Spirit,須在戰鬥完結時破壞。
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