150 個搜尋結果
您搜尋了 收錄彈數=BSC22 リバイバルブースター【龍皇再誕】
已搜尋符合條件的卡牌。 

19
I<< ... 16 ... >>I


 BSC22-121 (C卡)
フレイムダンス
系統:  
 Cost:  5
 減輕:    
 標誌:  
〈Flash〉
須破壞1張BP4000或以下的Spirit/Ultimate。假若支付Cost時使用[魂Core],則變更為須破壞對手1張BP10000或以下的Spirit/Ultimate。
(翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
  相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
  詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
   0   


 BSC22-122 (R卡)
フレイムテンペスト
系統:  
 Cost:  6
 減輕:   
 標誌:  
〈Flash〉
須破壞全部BP3000或以下的Spirit。假若支付Cost時使用[魂Core],則變更為須破壞對手全部BP7000或以下的Spirit/Ultimate。
(翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
  相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
  詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
   0   


 BSC22-123 (C卡)
リターンドロー
系統:  
 Cost:  2
 減輕:   
 標誌:  
自己廢棄區1張[リターンドロー],在『自己的攻擊階段開始時』返回手牌。這個效果1個回合最多使用1次。
〈主要〉
這個回合期間,自己每有1張Spirit返回手牌,自己就須從卡組上抽1張卡牌。
〈Flash〉
這個回合期間,1張Spirit須+1000BP。
(翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
  相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
  詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
   0   


 BSC22-124 (C卡)
デッドリィバランス
系統:  
 Cost:  3
 減輕:   
 標誌:  
〈Flash〉
對手須破壞對手1張Spirit。
然後自己須破壞自己1張Spirit。
假若支付Cost時使用[魂Core],就變更為:對手須破壞對手1張Ultimate。
然後自己須破壞自己1張Spirit。
(翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
  相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
  詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
   0   


 BSC22-125 (U卡)
シャドウエリクサー
系統:  
 Cost:  4
 減輕:   
 標誌:  
〈Flash〉
自己預備區1個Core放置在自己生命值區。假若支付Cost時使用[魂Core],自己再須從卡組上抽1張卡牌。
(翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
  相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
  詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
   0   


 BSC22-126 (C卡)
キラーテレスコープ
系統:  
 Cost:  4
 減輕:   
 標誌:  
〈主要〉
這個回合期間,自己全部Spirit可以指定對手1張疲勞狀態的Spirit並進行攻擊。假若支付Cost時使用[魂Core],自己全部Spirit再須+3000BP。
〈Flash〉
這個回合期間,1張Spirit須+2000BP。
(翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
  相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
  詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
   0   


 BSC22-127 (R卡)
カオスドロー
系統:  
 Cost:  5
 減輕:    
 標誌:  
〈主要〉
對手每有1張疲勞狀態的Spirit,自己就須從卡組上抽1張卡牌。假若支付Cost時使用[魂Core],則變更為須破壞對手全部疲勞狀態的Spirit,每破壞1張Spirit,自己就須從卡組上抽1張卡牌。
〈Flash〉
這個回合期間,1張Spirit須+3000BP。
(翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
  相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
  詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
   0   


 BSC22-128 (C卡)
ポイズンシュート
系統:  
 Cost:  5
 減輕:    
 標誌:  
〈Flash〉
1張Spirit上1個Core放置在持有者預備區。假若支付Cost時使用[魂Core],相同1張Spirit上2個Core再放置在持有者預備區。
(翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
  相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
  詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
   0   



19
I<< ... 16 ... >>I