108 個搜尋結果
您搜尋了 收錄彈數=BS65
已搜尋符合條件的卡牌。 

14
I<< ... 13 ... >>I


 BS65-X03 (X卡)
聖樹神フォレ・ナテュール
系統:  碧雷・遊精
 Cost:  4
 減輕:   
 標誌:  
Lv1・Lv2・Lv3『這張Spirit召喚/攻擊時』
自己計數值須+1,且須從空間取1個Core放置在自己Spirit上。
再者,自己計數值在6點或以上且含有手元區/魂狀態/煌臨元在內自己有「花相棒フラウ」時,須重疲勞對手1張Spirit/Ultimate。
被這個效果疲勞的Spirit/Ultimate在下一個對手的回復階段中不可回復。
Lv2・Lv3『自己的攻擊階段』
自己持有系統:「碧雷」的Spirit在攻擊期間,對手不可發揮爆裂效果。
  • 能幫我一下嗎?
    那好,我就坐上你後背啦~。
    -花同伴花拉-)
    (翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
  •   相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
      詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
       0   


     BS65-X04 (X卡)
    G∴B 真王シニスター・ガタル
    系統:  秘契約・碧雷・殻人
     Cost:  10
     減輕:    
     標誌:  
    Flash《裏契約煌臨:「相棒虫ガタル」& 自己計數值在7點或以上》『自己的攻擊階段』
    〔一個回合1次:同名〕自己或者對手在其他位置的[魂Core]只要放置在廢棄區,或者對手計數值只要-1,這張卡牌就從手牌重疊在含有魂狀態/煌臨元在內自己的對象上。
    《OC條件:自己計數值在7點或以上》
    【OC中】Lv1・Lv2・Lv3『這張Spirit煌臨時』
    可以從自己卡組上捨棄1張卡牌。
    當中1張持有系統:「碧雷」的卡牌,可以以不支付Cost方式召喚。
    以這個效果召喚時,在這個效果發揮後,可以再度發揮1次相同效果(最多增加發揮4次)。
    【OC中】Lv1・Lv2・Lv3『這張Spirit攻擊時』
    一個回合1次,對手2張疲勞狀態的Spirit/Ultimate可以返回卡組最下方。

    (翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
      相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
      詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
       0   


     BS65-X05 (X卡)
    天空皇鯱マーキュル・オルカ
    系統:  銀零・空魚
     Cost:  6
     減輕:    
     標誌:  
    Flash『互相的攻擊階段』
    〔一個回合1次:同名〕自己廢棄區1張持有【励起5】效果的卡牌,只要從遊戲中除去,手牌中的這張卡牌,就以支付1 Cost方式召喚。
    那個時候,假若在對手的攻擊階段中,就須即時完結戰鬥。
    Lv1・Lv2・Lv3『這張Spirit召喚時』
    對手1張Spirit/Ultimate可以返回卡組最下方。
    Lv2・Lv3『自己的攻擊階段』
    自己全部持有系統:「零契約」的Spirit須增加1個白色標誌。
  • 激勵解放!
    就在這裡決一高下!!
    -零同伴維茲-)
    (翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
  •   相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
      詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
       0   


     BS65-X06 (X卡)
    極限神星ネオ・ゼッター
    系統:  極契約・真聖
     Cost:  8
     減輕:    
     標誌:  
    Flash《契約煌臨:極契約 & 自己計數值在6點或以上》『自己的回合』
    自己在其他位置的[魂Core]只要放置在廢棄區,這張卡牌就從手牌重疊在自己的對象Ultimate上。
    《召喚/煌臨條件:含有魂狀態/煌臨元在內自己有1張「極相棒ゼッター」或以上》
    Lv3・Lv4『自己的攻擊階段』
    〔不能重複〕自己U觸發命中時,U觸發每命中1次,對手生命值區1個Core就可以放置在預備區。
    《OC條件:自己計數值在8點或以上》
    【OC中 & 煌臨中】【WU觸發】Lv3・Lv4『這張Ultimate攻擊時』
    U觸發每命中1次,就須重疲勞對手1張Spirit/Ultimate。
    【雙重命中】:假若U觸發命中2次,這次戰鬥期間,對手就不可在Flash時間以外使用手牌中的卡牌。
    (WU觸發:對手卡組上2張卡牌須放置在廢棄區,當中卡牌的Cost數值低於這張Ultimate的Cost數值時就須命中)
    (翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
      相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
      詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
       0   


     BS65-X07 (X卡)
    神魔銃エクセンクティー
    系統:  結誓・血晶
     Cost:  5
     減輕:    
     標誌:  
    《合體條件:血晶 & Cost 4或以上》
    《合體結誓:有「冥相棒カミュ」煌臨元卡的契約煌臨Spirit》
    〔遊戲中1次:同名〕須對象合體時,可以發揮接著的效果。
  • 須從空間各取1個Core放置在自己5張持有系統:「血晶」的Spirit/Nexus上。
  • 【合體中】『這張Spirit攻擊時』
    從對手1張Spirit/Ultimate上,自己計數值每有2點,其1個Core就須放置在預備區,且消滅時,自己須從卡組上抽2張卡牌。
    【合體中】『自己的攻擊階段』
    自己計數值在8點或以上期間,全部被自己持有系統:「冥契約」的Spirit效果在預備區進行放置的Core須放置在廢棄區。
    (翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
      相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
      詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
       0   


     BS65-X08 (X卡)
    召喚杖サモン・ピーク
    系統:  結誓・金雲
     Cost:  4
     減輕:    
     標誌:  
    《合體條件:金雲》
    《合體結誓:有「幻相棒パルム」煌臨元卡的契約煌臨Spirit》
    〔遊戲中1次:同名〕與對象合體時,可以發揮接著的效果。
  • 直至下一個自己的開始階段為止,自己手牌以及自己全部持有系統:「幻契約」的Spirit不能受到對手效果影響。
  • 【合體中】『互相的攻擊階段』
    一個回合1次,自己使用Magic卡時,自己廢棄區1張持有【幻魂】效果的Magic卡須返回手牌,且自己須從卡組下抽1張卡牌。
    再者,自己計數值在6點或以上時,這個回合期間,這張Spirit須增加1個黃色標誌。
    (翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
      相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
      詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
       0   


     BS65-X09 (X卡)
    星砕槌ダイダロッサ
    系統:  結誓・蒼波
     Cost:  5
     減輕:    
     標誌:  
    《合體條件:蒼波 & Cost 5或以上》
    《合體結誓:有「造相棒レーヴ」煌臨元卡的契約煌臨Spirit》
    〔遊戲中1次:同名〕與對象合體時,可以發揮接著的效果。
  • 須破壞自己以及對手隨意數量的Nexus,且每破壞1張Nexus,自己就須從卡組上抽2張卡牌。
    被這個效果破壞的Nexus不能發揮效果。
  • 【合體中】『這張Spirit攻擊時』
    須從對手卡組上捨棄3張卡牌。
    再者,這張Brave與持有系統:「造契約」的Spirit合體中,這次戰鬥期間,對手不可從手牌/手元區使用與對手廢棄區的卡牌相同卡名的Magic卡,且對手不可發揮與對手廢棄區的卡牌相同卡名的爆裂效果。
    (翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
      相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
      詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
       0   


     BS65-XV01 (XV卡)
    魔龍帝ジークフリードXV
    系統:  緋炎・龍帝・古竜
     Cost:  9
     減輕:      
     標誌:   
    Flash『互相的攻擊階段』
    〔一個回合1次:同名〕自己計數值在7點或以上且含有魂狀態/煌臨元在內自己有紅色契約Spirit時,手牌中的這張卡牌,可以以不支付Cost方式召喚。
    Lv1・Lv2・Lv3『這張Spirit召喚時』
    可以破壞對手1張紅色以外Spirit/Ultimate/Nexus。
    Lv2・Lv3『這張Spirit攻擊時』
    〔遊戲中1次:同名〕自己1張持有系統:「空契約」且原本是Cost 8或以上的Spirit上全部Core只要放置在空間,這個回合完結後,就執行自己的回合。
  • 這不是龍之契約。
    被一股異常的力量摻雜了。)
    (翻譯由00cardlist授權提供--僅供參考)
  •   相關卡組:  查看所有包含此卡的卡組
      詳細資訊, 收錄彈數, 背景故事, Q&A ...
       0   



    14
    I<< ... 13 ... >>I